广受好评的《奥日与黑暗森林》是一款出色且富有想象力的银河恶魔城游戏,它重点关注了该子类型中经常被忽略的一个元素:孤独。游戏以悲剧开场,讲述了一个孤独的森林精灵踏上危险世界的旅程,随后,游戏将你带入了美丽而忧郁的世界,并迫使你直面隐藏的危险。
随着 Moon Studios 即将推出的续作,原作中那个郁郁葱葱的世界和谦逊的规模感的范围正在扩大。《精灵与萤火意志》更倾向于主角的内省之旅,但这一次感觉不那么孤独。《精灵与萤火意志》不是一小群在摇摇欲坠的世界中挣扎求生的角色,而是让你与尼贝尔森林外的居民建立联系,了解 Ori 如何融入更大的世界。我花了一些时间玩 Ori 下一次冒险的开场,同时也与 Moon Studio 谈论了原作游戏的意外成功如何为下一次冒险铺平了道路。
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正在播放:《Ori And The Will Of The Wisps》- 游戏前 20 分钟
《萤火意志》几乎紧接着原作,讲述了奥里和朋友们,包括守护者纳鲁和蜘蛛般的清道夫古莫,一起抚养库洛的猫头鹰幼崽——前任反派的唯一继承人。随着他们之间的感情日渐深厚,奥里和这只小猫头鹰意外地离开了家园,来到了尼贝尔森林之外的新大陆。迷失在异国他乡的奥里必须获得新的力量和朋友,以帮助他们击败日益壮大的邪恶势力,并与家人团聚。
从《精灵与萤火意志》的开场来看,续作显然与原作的风格和基调非常接近。类似于《尼姆的秘密》和《幽灵公主》等动画电影的奇思妙想和流浪癖在《精灵与萤火意志》中再次得到充分体现,其氛围更加明显,可供探索的环境更加多样化和丰富多彩。在建立传说和引入新角色方面,游戏也更加注重细节,包括一路帮助奥里的猴子般的莫基部落。原作游戏的叙事方式比较低调,但在续作中,游戏花了更多时间来介绍新盟友和建立更广阔的世界,而尼贝尔森林只是其中的一小部分。
据 Moon Studios 高级制作人 Daniel Smith 介绍,团队希望坚持有效的方法,同时逐步让玩家为即将到来的更大冒险做好准备。
“我们在第一款游戏中仅用四个角色就捕捉到了如此多的情感,这真的很有趣,”史密斯说。“我们决定在角色阵容方面做得更深入。游戏中不仅有更多角色,而且有更多背景,他们也有自己的故事要讲。我们尽一切可能,试图扩展并给人们更多有关 Ori 的内容。尤其是《精灵与萤火意志》,其规模和规模是原作的三倍。这是一款更大的游戏,我认为这是人们会感到兴奋的事情之一。”
按照熟悉的银河战士风格,你一开始会拥有有限的技能。这种力量的缺乏,或者说力量的缺失,是这个子流派的常见主题,而力量的提升才是探索世界最终让人感到满足的原因。《萤火意志》能让你快速恢复速度,在第一个小时内,我就学会了双跳、几种战斗技能,甚至还学会了原版游戏中最具代表性的技能——重击。《萤火意志》保留了原作中熟悉的战斗、平台和探索循环。不过,续集现在更注重让你用 Ori 形成自己的游戏风格,尤其是在战斗方面。
在续作中,核心战斗被彻底改造,现在感觉重复性更低,更令人满意。续作不再提供单一的专用攻击和一套辅助动作,而是为你提供了更大的能力池来装备森林精灵。随着《萤火意志》范围的扩大,你有更多的方式来开发和调整自己的力量增长,其中包括各种商店来购买新技能和升级以提升 Ori 的能力。你最终将获得技能,让你召唤能量剑、弓、攻击附近敌人的守护哨兵,以及其他可以随时定制的辅助动作。除此之外,还有一个空洞骑士风格的升级系统,专注于可装备的额外技能和提升属性的护身符,它们补充了 Ori 专注于战斗、穿越和探索的基石能力。
虽然《精灵与黑暗森林》在关键时刻提供了少量的自动保存功能,但保存进度主要还是由玩家自己决定,比如在几个专门的保存点或使用灵魂链接。如果在长时间玩游戏后忘记留下灵魂链接,通常会导致玩家不得不花很长时间才能回到之前的保存点。这是一种与《魂系列》不同寻常的检查点方法,为原作增添了空灵的基调,但根据我的经验,考虑到游戏的节奏和规模,我很容易忘记保存,这让我感到很沮丧。然而,《精灵与萤火意志》采用了更传统的保存和自动保存系统,这样就无需担心必须跟踪保存点和 Ori 的宝贵能量。
我从原版游戏中获得的最大乐趣在于了解其丰富多彩、充满异国情调的世界。《精灵与萤火意志》提供了更多可供参观的地点和可供发现的事件,这尤其让人有这种感觉。开场时我最喜欢的时刻之一是探索 Wellspring,这是一个巨大的塔状地牢,从内部旋转——到达顶部需要你躲避投射物并完成其危险的、不断变化的平台。这是一个令人兴奋的场景,游戏的呈现方式让参与其中变得如此有趣。根据《精灵与萤火意志》作曲家 Gareth Coker 的说法,视觉效果和音乐有助于传达你在整个冒险过程中体验到的成长感。
“为如此大型的游戏制作配乐的挑战在于,你不希望音乐听起来像是在重复自己,”科克说。“在如此大型的游戏中,你需要确保玩家不断感觉自己在不断进步。我们为你提供了新的能力和新的东西,剪辑场景让你感觉自己在不断进步——那么为什么音乐不能做到这一点呢?这类游戏的趋势是每个环境都有一首曲目,如果你幸运的话,也许有两首。在整个游戏中,都有这些小细节可以帮助玩家感觉自己在不断进步。你永远不会觉得音乐是完全随机的,而是有一种熟悉感。我想说的是,每个环境都像是一套不同的音乐曲目,感觉它们都在一起。”
虽然这款游戏仍然带有孤独感,这是银河战士恶魔城游戏设计所固有的,但我很惊讶也很高兴地看到,你其实并不孤单。随着 Ori 越来越有能力面对新世界的威胁,他将逐渐了解并依靠森林部落。这种以故事书的方式讲述故事和世界的方式真是令人欣喜,我很期待在精彩的开场之后看到它的走向。
《Ori and the Will of the Wisps》预计将于 3 月 11 日在 Xbox One 和 PC 平台上发布。